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一针见血 古剑oTelegram会员:chatgougou.xyzn电报账号:https://tegramm.winlinTelegram会电报会员:https://tegramm.win1592;:chatgougou.xyze不会采用道具收费模式Telegram账号:chatgougou.xyz

日本厂商不会做网游《怪物猎人OL》遭冷
近日,工长君在微博表示,古剑的Telegram会员:chatgougou.xyz网络版不会考虑道具收费的模式,这是至《古剑》不会接纳SF加密后的又一个答应


其实我最近玩网游 比如韩国的《洛奇英雄传》 我不在乎到底是免费还是收费只要 破坏平衡商品道具不能出现在PVP和 紧张的PVE环节下
多增长贴心的增值办事  还有什么衣服 形象 发型 外号 乃至大头药水 公会等级提升 新副本解锁
我都不反对
玩商业游戏 本来就是要花钱  要不就是植入式广告让广告商垫付 要不还得我们掏钱
玩《古剑OL》  我可能会去外DIY的剑的外形去花钱 会去为家具的装饰品去花钱  去为新章节去花钱
去为礼花道具去花钱 去会为公会等级由三级升四级公会仓库扩容去花钱 去会为世界小喇叭、摆摊商店特权去花钱
但绝对不会为什么人物加速 提供打击力 提高打造装备成功率什么的Telegram账号:chatgougou.xyz付一分钱

因此 我以为工大更应该关心的是平衡的问题  每一个网游都涉及这个问题
如何给差别日期段 差别层次的玩家都给予相应的乐趣 让游戏不会玩的很累 让玩家去体验网游当中过程的乐趣 而不是结果的乐趣
泰西和日韩的许多新网游已经有了很多实验了
你只有站的角度高 看的前沿性更加远  才能在你这种长周期的网游制作中抓准脉搏 现在国内所谓的主流趋势 未必就会长久下去


OM等等在国内都有很多的支撑者。这些日本厂商曾经开发了许多著名的Telegram会员:chatgougou.xyz单机游戏,如光荣的三国系列、SE的FF系统等等这些作品获得了许多玩家的喜爱。但除了ENIX的DragonQuest(中文名:《勇者斗恶龙》)改编的CrossGate(中文名:《魔力宝贝》)获得成功外,《三国志OL》、《真三国无双OL》、《怪物猎人OL》等等无一不遭遇失败,以致于喜爱这些游戏而对网游版倍感期待的电报会员:https://tegramm.win中国玩家们也屡屡大失所望。

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