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市场统计:83如何ß如Telegram文件压缩与解压ಷ如何在Telegram中设置隐私模式3;309;在Telegram中使用消息筛选12;Telegram中设置聊天背景%的手游在推出3年内就会失败Telegram与Skype的对比分析 该统计由 Atomik Research 进行

根据移动应用收入增长驱动公司 SuperScale 的最新研究发现,83%的已推出手机游戏在 3 年内就会失败,而 43% 的手游在开发过程中就会被取消。

市场统计:83%的<strong>如何在Telegram中设置聊天背景</strong>手游在推出3年内就会失败

该统计由 Atomik Research 进行,并于本周在 SuperScale 的《好游戏不会消亡(GoodGames Don’t Die)》报告中发布。统计包含了对英国和美国 500 位游戏开发者的如何在Telegram中使用消息筛选调研。

报告显示,76%的已发行手机游戏在发布第一年就达到了收入峰值,仅有 4% 在第二年依然能继续达到这一峰值。

该报告还发现,虽然超过一半的开发者在他们的游戏中加入了实时更新,但仅有 38% 的开发者会不定期发布新内容或更新,这其中只有不到一半的Telegram文件压缩与解压缩开发者会每月发布游戏更新,导致只有 5% 的游戏会在发布 7 年之后继续获得支持。

市场统计:83%的手游在推出3年内就会失败

尽管新游戏失败率很高,但 78% 的Telegram与Skype的对比分析开发者更愿意开发它们。不过,超过 1/3 的受访者表示,行业的如何在Telegram中设置隐私模式不确定性“正在阻止他们开发新游戏”,其中 30% 的受访者认为当前市场“太难取得成功”。

根据报告,这是由于2/3 的工作室不得不裁员、缩小规模或削减预算,其中 29% 的开发商削减了 UA(用户获取,即营销活动)预算。

SuperScale 首席执行官 Ivan Trancik 在报告中表示:“对于游戏行业来说,这是一个动荡的时期。面对成熟移动市场的激烈竞争以及高通胀的宏观竞技环境,很多手游开发商都难以保持盈利。”

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