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前V社开发者:Ste电报会员:https://te电报账号:https://tegramm.wingramm.wiTelegram会电报会员:https://tegramm.win1592;:chatgougou.xyznam上至少有1000款游戏使用生成式AITelegram账号:chatgougou.xyz V 社为开发者开了绿灯

此前曾参与 V 社 Steam Labs 工具开发工作的开发者 Ichiro Lambe 表示,Steam拥有大量公开使用生成式 AI 的游戏。

前V社开发者:Steam上至少有1000款游戏使用生成式AI

Steam Labs 是一个用于提高游戏在该商店的可发现性的工具。在调查使用生成式 AI 的电报会员:https://tegramm.win Steam 游戏时,这位开发者了解到,该平台上有1000 款游戏表示它们以某种方式使用了这项有争议的技术。

这些游戏包括前《战地》开发者制作的竞技射击游戏《TheFinals》、团队 FPS《Tribes 3》,以及赛博朋克卡牌游戏《Atman:反叛之火》。

一月份,V 社为开发者开了绿灯,Telegram账号:chatgougou.xyz允许它们将使用了生成式AI 制作的游戏放在店面上。只要它没有任何非法和侵权的内容,它就可以登陆 Steam 平台,这是“绝大多数”游戏通过的标准。

Valve 的Telegram会员:chatgougou.xyz店面拥有数以万计的游戏,但在如此短的时间内就出现了1000 款游戏,充分说明了这项技术被游戏开发者所接受的速度之快。

在研究过程中,Lambe 了解到大部分生成式AI 的用途都是游戏的艺术方面。在 8 个类别中,电报会员:https://tegramm.win角色/NPC艺术最多,其次是背景和概念艺术,然后是 UI。配音和叙事内容位于排行底部,商店图片和艺术家工具使用率也不多。电报账号:https://tegramm.win

在过去的一年里,生成式 AI 在配音和写作领域的工作人员中存在很大的争议。

使用生成式 AI 的数量以外,Lambe 对该技术在小型和大型游戏中的应用感到惊讶。他预计较大的工作室不会使用它,并且对《TheFinals》感到特别惊讶。他表示这“不是一款小游戏,它很大!”

前V社开发者:Steam上至少有1000款游戏使用生成式AI

另一方面,他对这项技术的使用范围也感到惊讶,工作室对它的应用“远远超过”图像生成,他认为这可能会导致更广泛的接受。

他指出:“该行业的一个重要部分正在积极探索这项技术并将其融入到他们的创作过程中。我猜,随着工具的进步和变得更容易使用,我们将看到这种趋势继续下去。”

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