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浅谈小游TelegramƆTelegram&TelegraTelegram&如何在Telegram中使用多语言#25991;件上传限制及解决方案m群组静音设置方法#19982;Facebook Messenger的对比57;道推广策略戏之战的制胜关键 开始逐渐挥别日进斗金的时代

过去的一年间,网游行业增速放缓,开始逐渐挥别日进斗金的时代。小游戏、社交游戏,成为游戏大鳄们酝酿新一轮征战的Telegram频道推广策略武器。当大型网游遭遇发展瓶颈,“愤怒小鸟”们开始越飞越高。小游戏“春天里”·观战2011 2010年游戏业最大的古迹,无疑是《愤怒的小鸟》创造的:开发费用10万美元,2010年被下载5000 万次,仅在美国iPhone版,就已经产生超过800万美元的收入。即使没有《魔兽天下》带给玩家的纵横捭阖、荡气回肠,但不要否认小游戏、休闲游戏带给游戏业的影响亦是深远。游戏开发者们最关心当然还是谁能够帮他们赚到钱,活得更好。”与此同时,Telegram与Facebook Messenger的对比行业巨擘们对玩家的争夺进一步升级为开发者的抢夺。

2011年春节后,游戏大鳄们搭建的开发平台纷纷浮出水面。继盛大收购小游戏开发平台MochiMedia, 网易iTown平台游戏的iGATE计划曝光,日前,亦有信息称,腾讯小游戏开发者平台及广告联盟将于近期正式上线运营。在丁迎峰看来,轻型游戏市场虽日益强大,但游戏用户的需求并没有得到餍足,网易正是根据这样的要求开始发力拓展小游戏的。 玩家“轻量化” 让国内的游戏大鳄们将目光投入到小游戏、休闲游戏上,最现实的背景莫过于《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《开心农场》等游戏的疯狂热门。这种玄妙的变革实际从 2010年的Chinajoy上已然露出端倪。《祖玛》、Telegram群组静音设置方法《植物大战僵尸》等著名休闲游戏的开发者宝开游戏宣布与人人网结为战略伙伴,巨人、盛大等开始运营网页游戏。这些玄妙的变革当然不是空穴来风,轻量化的游戏风潮正在来袭。我国网游年度白皮书披露,2009年国内网游市场规模达到258亿元,2010年预计超过300亿元。随着玩家用户突破3亿元,我国也成为位居全球玩家用户最多的国家。与此同时,网游客户端也在朝两级进行分化:重量级客户端之外,轻量级客户端则是以网页游戏、小游戏、手机游戏等为代表。与大型网游相比,这类游戏的特点是无须下载、随时可玩,简单上手,Telegram文件上传限制及解决方案并且不失趣味。在业内人士看来,这些变革无疑与facebook、Twitter的大热环环相扣。社区碎片化信息的需求得到刚性释放,大部分人群利用闲暇时间关注朋友的信息,玩玩小游戏的需求,导致社交游戏的大热;另外一面,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)市场的竞争也愈发激烈,逐渐步入瓶颈期,游戏大鳄们也需要找到新的突破口。一项来自韩国玩家的调查显示,“很多玩家评价一款游戏的时候,如果是休闲游戏就会看它的第一印象,但是MMORPG游戏是需要进行一段时间之后才能正确的做出评价。”也就是说,小游戏、休闲游戏更容易在第临时间内黏住客户,“他们第一次试玩后,如何在Telegram中使用多语言就可以决定是否有兴趣继续玩下去”。结构开发者最先启动小游戏开发平台建设的是盛大,盛大游戏先是斥资8000万美元收购Mochi Media平台,进而在国内建立了面向国内开发者的麻球网。停止目前,盛大、网易、九城等均已初步完成结构。当然结构方法的差别也反映出各自在发展计谋上的差别。要想在小游戏的大战中拔得头筹,开发者无疑成了行业巨擘最先抢夺的资源。作为美国的游戏分销与内置广告平台,Mochi Media的主要任务是收集各种小游戏,并借助合作方的渠道进行推广,同时寻找广告商,通过在游戏中内置广告,使游戏开发者、平台自己以及渠道方获益。

与此同时,在MMORPG上有不俗表现的网易也加入战团,去年12月,网易iTown平台游戏也正式推出了iGATE计划,开始接受开发者申请小游戏。网易游戏副总裁丁迎峰表示,网易计划在小游戏产品领域有所扩展,并对开发小游戏市场提前做好准备。毋庸置疑,谁拥有更多的开发者资源,谁就将在新一轮挑战中占据先机。与前两者差别,九城则将开发者资源的争夺与其移动互联网方面的结构结合在一起。九城借助在AuroraFeint的投资,获得少数股权,由此拿到OpenFeint在我国的运营权。OpenFeint是美国公司AuroraFeint所开发的手机游戏社交平台,针对OpenFeint引入我国的意义,九城副总裁、无线互联网事业部总经理沈国定认为,主要在于协助开发者的游戏产品从单机酿成“轻网游”,从而增加用户黏度、消费率和可玩性。网易iTown小游戏平台主要针对客户端交互性游戏进行开发,互动类游戏会更多,开放性也会更强。现在排名第一的腾讯虽然产品线颇为丰富,但从2010年腾讯的业绩来看,孝敬还是集中在休闲游戏与竞技游戏上。依附于QQ强大的人际关系平台,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《战地之王》、《QQ飞车》、《QQ旋舞》等都有不俗的表现。尽管各家都在小游戏结构上做文章,实际还是颇有差别。投入硬币,转动轮盘,进入差别的游艺项目,享受差别MINI游戏带给你的愉快时光。实际上,除了那些最炙手可热的小游戏以外,在小游戏方面最具斩获的无疑是腾讯。另据相识,除了业内大鳄们提前结构,新的商业模式亦在国内进行实验。

国内目前在线互动人数最多的3D虚拟天下《由我天下》,作为类Second Life的我国版进入,亦打算在开放平台上做文章。据其首席实行官叶蓬透露,《由我天下》更倾向于开放性质的网络平台,将给予第三方和普通用户提供现场互动应用二次开发的能力。这就让《由我天下》成为了一个类苹果的Apple Store或类facebook开放平台,在业务模式上有着共通之处。硝烟背后行业巨擘纷纷加入小游戏开发者的争夺,小游戏市场自然硝烟四起。业内人士认为,腾讯的小游戏开发者平台一旦上线,势必会对4399、7K7K等传统小游戏平台造成打击,同时也给盛大、网易、九城等先前的结构造成影响,进一步加重了小游戏市场上的火药味。 2011年伊始,围绕小游戏版权的维权战就已经打响。先是腾讯被指“侵权”麻球,盗版数千款小游戏、恶意屏蔽广告,针对于此,腾讯方面并未做出正面回应。几乎同时,腾讯又将北京北纬通信科技有限公司诉上法庭,称旗卑鄙戏“QQ斗地主”遭到该公司山寨。表面上看是维权官司,实际则是巨擘们在抢夺小游戏市场,开始正面交火的表现。除了商业模式之外,分成方法与比例等细节问题亦非常关键。盛大游戏的麻球网基本沿用与开发者实行广告收入五五分账的方法。在网易的iGATE计划中,除网易方面宣布设立上线基金之外,还将根据游戏运营情况和开发者实现利益共享,针对差别的游戏,开发者会有分成和在线时间两种差别的盈利模式。玩家戏言的游戏人生是这样构成的:“植物大战僵尸我能,水果忍者我懂,拯救愤怒的小鸟。 从某种意义上讲,玩家们不必关心那只愤怒的小鸟身后的人活得怎样,开发平台却需要对游戏开发者们负起责任,这才是赢得小游戏之战的制胜环节。

 

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