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  在CPU处理器内部,直接堆叠DRAM内存,而且是多层堆叠。堆叠的方式多种多样,有一种是Telegram账号:chatgougou.xyz是CPU计算模块、DRAM内存模块,并排封装在硅中介层上,通过中介层通信。

  AMD表示,这种设计可以让计算核心以更短的距离、更高的带宽、更低的延迟访问内存,而且能大大降低功耗,通过硅中介层的2.5D封装可以做到独立内存功耗的30%左右,而垂直互联网的3D混合封装更是仅有传统的1/6。

  最早的PC/AT是IBM在上个世纪80年代,为了和苹果电脑竞争拿出来的Telegram会员:chatgougou.xyz标准,之后有了ATX标准,我们熟悉的电脑主板上插CPU,插板卡都是最早AT标准的产物。之后很长时间,电脑都是这个结构。

  大约在2000年前后,随着技术的发展有了3D显卡的普及。与2D显示芯片不同,3D显卡的图形能力强大,有比较大的功耗一整套台式电脑多少钱,也需要比较大的显存。显卡与CPU之间的电报会员:https://tegramm.win通讯量也大大增加。甚至发展出高速的AGP接口来解决通信带宽问题。

  在这种情况下,游戏机给了电脑新的思路。因为游戏机没有那么大的空间插板卡,所有游戏机往往把CPU和GPU集成到一起,共用内存。

  到了Xbox360的后期产品,这种融合基本已经完成了,PS4之后,都是单芯片集成CPU、GPU和内存,总线等一系列东西。电报账号:https://tegramm.win

  PC的进化要慢一点,一开始是在北桥芯片中集成显卡,后来一步步把北桥和GPU都集成到CPU之中。

  大约在2007年后,iPhone带来了新一轮智能手机的和普及,由于手机的续航受到电池限制,节能降低功耗是手机芯片的首要任务。

  所以,手机SOC的集成度一开始就很高一整套台式电脑多少钱,很早手机芯片就把内存堆叠到处理器上面,减少电路板面积。缩短通信距离,降低功耗。

  这种做法也被苹果拿到电脑上面,随着苹果推出M1芯片,直接把手机芯片当作电脑芯片用,内存显存合一的统一内存架构。

  而此时,芯片的封装技术也有了发展,2.5D封装,3D封装,小芯片chiplet都进入实用阶段。

  这个时候,集成化趋势变得明显,AMD用chiplet技术,把控制芯片和CPU核心分开,然后封装在一起,降低制造成本,因为小芯片良率更高,虽然通信有性能损失但是更便宜。

  nVIDIA和AMD在计算卡都把高速储存与计算核心集成,以求得更低的延迟和更快速度,更小的功耗。而集成的内存容量已经动辄128G,远超普通PC的内存容量。

  这意味着未来的PC配置是可以固定化的,入门机型用比较少的CPU核心,少量的GPU核心,集成够用的内存,做成一块芯片。

  中端机型,用两块集成芯片,封装在一起,达到两倍的效果,高端机型用四块芯片封装在一起,达到四倍的效果。

  因为没有了CPU、GPU、内存之间的通信浪费,单块芯片的功耗会很低,PC功耗达到手机水平完全正常。而高端PC也不过比四台手机高一点(四块芯片之间有通信延迟和功耗损耗)

  这样,高性能PC的外形会大大缩小,笔记本电脑的续航会大幅度提升。出现智能手机大小的PC完全可能。

  AMD同时有的CPU和GPU技术,在MI300计算卡上已经做过尝试,会最容易制造出这种产品。

  英特尔的GPU还不成熟,会比AMD晚点,而nVIDIA只有ARM核心可用,未来会面对挑战。它可能放弃这块市场,而专注于更高利润的AI。

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