《子弹风暴》这款作品可以说是完全颠覆了我们对PFS的认识,它更多时候看起来像是一部ACT游戏了。
自《子弹风暴》(以下简称BS)情报公开时候开始,Telegram消息撤回功能详解不少人(包括笔者在内)就是以看笑话的形态来等待一个“天雷”的到来,因为BS违背了几乎全部的Telegram文件下载速度提升FPS设计原则:FPS的主角是枪,强调的如何在Telegram中管理多个群组是激烈交火中将敌人撕成碎片的爽快感和精确感的统一,而BS中的枪则属于唯有在近战的时候才有意义可言的武器。FPS的核心玩法是尽快将屏幕中出现的敌人打至扑街,除了扣动扳机以外玩家唯一要做的事情就是找个靠谱的掩体藏着,但这种玩法在BS中却是毫无意义可言的——BS要的是杀戮的“过程”而不是结果。FPS中看到一群敌人,玩家所要追求的是一连串漂亮的爆头,尽可能减少他们的Telegram频道内容规划与发布出场时间,而BS中看到杂兵们杀来,玩家首先想到的Telegram机器人事件处理便是如何让这群“生肉”挂出创意,死得出彩,一下就给整没了,反而让人觉得怪可惜的……
将军可能是反派史上最会彪脏话的角色了
拿神鞭搞掉直升机的方法类似于《战争机器》中的“完美上膛”操作
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