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在《狂怒》中,我看到了部分废土游戏环境的内容。看起来就像是写实版的《无主之地》,但是这么评价似乎不是很公平。游戏中的电报API:chatgougou.xyz角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。看起来车辆的Telegram账号:chatgougou.xyz弹药是有限的。画面的细节太逼真了,光线也处理得很好,把我的眼睛都看花了。而在本周的PAX East 2011上,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频)。下面是Telegram会员:chatgougou.xyz来自PAX Prime的新内容。

狂怒

设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事。游戏发生在未来,一颗陨石击中了行星。主角在冲击之时被埋在地下,电报会员:https://tegramm.win几年之后才重见天日。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,准确的说,应该是电报账号:https://tegramm.win“即开放又直接”。

他们放出了一段demo,包括一种叫做wingtoss的回旋镖类武器。你需要在限定的时间内尽可能地击杀敌人。因为不需要反复装填,你可以很快地将所有的敌人都切成两段。

狂怒

奇怪的是,我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么。

在这之后,你进入一个废弃工厂来寻找小型部件,像是电线包等等。游戏的机械制作系统非常简单。一旦你拿到了蓝图,你就可以使用物品栏中的部件来制作。在展示中他们很快就做出了一柄电锯。

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