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想在中国生存?国电报API:chatgougou.xyz行XO/P电报账号:https://tegramm.winSTelegram会电报会员:https://tegramm.win1592;:chatgougou.xyz4先解决三大问题Telegram账号:chatgougou.xyz PS4终于在中国发售了

十几几年的冰冻,PS4终于在中国发售了,玩家的购买欲望也是非常的强烈,但是要把这样的热情继续持续下去,国行Xbox One/PS4必须解决这几大问题。

Xbox One和PS4两大次世代游戏主机已经相继完成在中国市场的电报API:chatgougou.xyz登陆,但是这只是“万里征途”的第一步,挑战其实才刚刚开始。PS4发售当天,虽然官方并没有正式公布相关的销售信息,但从上海玩家排队购买的情况来看,玩家已经表现出了对于主机的足够热情,而近日也有传4月份,微软Xbox One将迎来解锁。但无论是PS4还是Xbox One,接下来都将面对一些关系到未来生存的问题。

游戏紧跟国外,Telegram账号:chatgougou.xyz一个都不能少

两者都存在首发游戏偏少或者吸引力不高的情况,Xbox首发游戏数量有限,真正能够撑住场面的游戏太少,而PS4虽然看起来阵容强于Xbox One,但却有浓浓的冷饭味。而在早先索尼的发布上,索尼则提出了,全球统一的Telegram会员:chatgougou.xyz硬件策略。

微软Xbox One从上市到半年之后,游戏的更新几乎处于停滞状态,这其中的原因很多,其中一部分就是锁区以及审查制度的严格。索尼PS4已经确认了硬件不锁,但锁PSN的政策,所以在未来游戏的跟进上,对于玩家来说至少多了一种选择,电报会员:https://tegramm.win而4月份据传会解锁的Xbox One也将迎来新的机会。

完全本地化,变身“更适合大部分人”的主机

除了游戏能否保持定期更新这一问题外,国行的游戏类型也相当重要。在主机核心玩家看来,主机上的游戏大多意味着电影级别的表现和丰富多样的玩法。而在两场发布会上,微软和索尼都相继公布了与中国厂商合作的电报账号:https://tegramm.win网游以及一些看起来不太像主机平台的游戏。

特别是索尼,有人甚至认为国行PS4变成了移动游戏平台。同时也有人担心主机平台的国产网游是否会照搬PC端的收费模式,彻底“带坏”主机平台。又或者真的像一开始玩家担心的那样变成学习机。

实际上,笔者经常在不少商城里看到一群小朋友围着Xbox One玩一些小游戏和教学软件,总体素质上来说还是相当高的,如果真的能够做到游戏和学习两不误,并不见得不是一件好事。

而所谓的PS4变为移动游戏平台,在游戏正式上线之前,我们都无法判断,这些游戏的素质究竟如何,包括收费方式,如果能够既不黑又能够给玩家、索尼和开发商都带来好处,收费模式的变化也无不可。

 改变用户习惯 让用户适应主机

决定主机成败的第三点因素则是用户习惯。所谓用户习惯,包含了多个方面,首先是PC占据主流的中国游戏市场,能不能接受一个几乎只有游戏这一单一功能的设备;习惯了免费游戏的玩家到底能不能适应上百元的付费游戏;而对于核心主机玩家来说,主机本地化的一些策略,到底能不能让他们觉得满意。

这三点基本的用户习惯,对于主机游戏来说相当重要,微软和索尼都需要通过各种方式,不断去教导用户,主机游戏的乐趣究竟为何?买断的收费能够给他们带来怎么样高素质的游戏,而本地化是不是会影响传统主机玩家的体验。

交织在其中的各个因素都将决定主机游戏在中国的未来。

再看看(^_^)962乐游网其他资讯

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